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三维字幕|文字教程|天影字幕机,硬盘播出,资讯播出系统,苹果字幕,非编字幕

三维字幕

时间:2010/4/18 10:24:01  作者:王荣林  来源:天影官网  浏览:人次
(注:由于功能尚未完善,说明书也尽从简了,将会在后续不断完善)

1. 本系统的三维字处理是由DirectX 9.0上的 3D 引擎,因此用户系统必须安装DirectX 9.0上的版本。同时,由于各显卡对
Direct3D 功能支持的不同,也有差异。大致体现在两方面
a. 只有支持多重采样抗抖(MultiSamples)的显卡才会获得边缘平滑的好效果。
b. 非编插件使用需要 支持无窗口的3D模式。
2. 特点
a. 真三维处理。标准的灯光,材质处理。各级Alpha可控
b. 与二维紧密结合,操作简单,浑然一体。文字,动画模板以及属性操作皆与原方式一致。三维字可做原有的2维动画也可在上滚中出现。
c. 关键帧编辑形式的真3维动画。
d. 可扩展性强。 将来多种三维组件,用 3DMax等专业软件生成的复杂场景文件 存的.X 文件,在字幕里直接套用 等功能将陆续完善。

3. 文字切换成三维字
由于二维字幕形式目前还是主要常用字幕形态,因此本系统是以二维字幕为主的编辑形式,当某字要设置到三维时,将该文本图元选中,按3D 功能,将该图元切换成3D 形式。字的面颜色与 立体的颜色或贴图与2D 方式的 面的 颜色与阴影颜色修改方法一致。

本系统的 3D 编辑是以 当前3D图元为设计对象的(其它同屏幕的图元已经作为二维图像存在)。当前图元的 位置中心就是编辑
的坐标中心点,以此点 向水平向右是 +X防线,垂直向上 是+Y 方向 ----注意,跟二维的坐标不一样,二维的编辑下+Y是从屏幕最上 向屏幕下方的。垂直向屏幕里边是+Z 方向。
5. 3D 视点(摄像机)

3D视锥就是场景中的一个三维空间,它的位置由视口的摄像机来决定。这个空间的形状决定了摄像机空间中的模型将被如何投影到屏幕上。透视投影是最常用的一种投影类型,使用这种投影,会使近处的对象看起来比远处的大一些。
  3D视锥可以被初始化成金字塔形,将摄像机放在顶端。这个金字塔再经过前、后两个剪切面的分割,位于这两个面之间的部分就是视锥。只有位于视锥内的对象才可见。
Genius字幕软件的摄像机编辑位置和方向

字幕软件里,摄像机由摄像机架设位置和摄影方向落点2个点决定,或者看是 眼睛从哪里(视点) 向哪个方向(视向)看。
把鼠标移动到图示的 视点 和 视向 点附近,鼠标就变成 “手”
状,按下鼠标拖动就可以拖动该点位置(X,Y)值,要改变Z值,先把鼠标移动到该点,再中键滑轮调节Z值,或者在3D 属性页对话框里直接修改数字,或用位置滑条修改。

6 . 3D 光源
3D 场景中必须有光源,否则如黑夜,有东西也完全看不见。3D 光源分为
a. 环境光

最简单的光源就是环境光。环境光没有具体的位置并且以相同的强度照亮了整个场景里的所有物体。这些光是随处可得的因为它们很容易使用。
b. 点光源
在场景中有颜色和位置,但是没有单独的方向。它向各个方向发出的光线都是等量的,一个灯泡就是一个点光源。
c. 方向光
  方向光只有颜色和方向,没有位置。它发出平行光线,也就是说,由它发出的光线都按照同一个方向传播。你可以将一个方向光源想象成一个位于无穷远处的光源,就像太阳。方向光不会衰减,也没有范围限制,因此,在计算顶点颜色时只要考虑光源的方向和颜色。

d. 聚光灯

聚光灯有方向和位置,并且以圆锥的形状制造灯光。圆锥的形状是由本影角和半影角决定的。本影角定义了聚光灯全部照明的圆锥。半影角定义了在本影角周围减少了灯光的圆锥。聚光灯的半影角通常要比本影角更重要。
e. 字幕软件里灯光的编辑
字幕软件里,摄像机由摄像机架设位置和摄影方向落点2个点决定,或者看是 眼睛从哪里(视点) 向哪个方向(视向)看。
把鼠标移动到图示的 视点 和 视向 点附近,鼠标就变成 “手”
状,按下鼠标拖动就可以拖动该点位置(X,Y)值,要改变Z值,先把鼠标移动到该点,再中键滑轮调节Z值,或者在3D 属性页对话框里直接修改数字,或用位置滑条修改。

6 . 3D 光源
3D 场景中必须有光源,否则如黑夜,有东西也完全看不见。3D 光源分为
a. 环境光

最简单的光源就是环境光。环境光没有具体的位置并且以相同的强度照亮了整个场景里的所有物体。这些光是随处可得的因为它们很容易使用。
b. 点光源
在场景中有颜色和位置,但是没有单独的方向。它向各个方向发出的光线都是等量的,一个灯泡就是一个点光源。
c. 方向光
  方向光只有颜色和方向,没有位置。它发出平行光线,也就是说,由它发出的光线都按照同一个方向传播。你可以将一个方向光源想象成一个位于无穷远处的光源,就像太阳。方向光不会衰减,也没有范围限制,因此,在计算顶点颜色时只要考虑光源的方向和颜色。

d. 聚光灯

聚光灯有方向和位置,并且以圆锥的形状制造灯光。圆锥的形状是由本影角和半影角决定的。本影角定义了聚光灯全部照明的圆锥。半影角定义了在本影角周围减少了灯光的圆锥。聚光灯的半影角通常要比本影角更重要。
e. 字幕软件里灯光的编辑
9.1 先选 3D 工具
9.2 单击选 3D 物件 按钮,即创建新物件
9.3 非 3D 编辑状态下,可以拉3D 物件图元边框,改变 物件的 长宽
在3D 属性页里 改变 厚度 可以改变 立方体,圆柱的 高度,圆环的
粗细。
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